和目前很多玩家听说的“GPU性能过剩论”有所不同的是,高端AAA游戏对GPU性能的需求几乎是无限的,这也造成了在4K甚至2K分辨率下,PC运行游戏时帧数不高、性能不佳的情况。为了解决这个问题,用户除了购买性能更强的硬件设备外,还可以使用一些软件手段进行处理,NVIDIA之前提出的技术就是DLSS,这个技术是利用较低分辨率的画面通过深度学习进行处理后,放大显示在高分辨率的画面上,力求在不损失画质提高游戏画质的情况下大幅度提升性能。随着Radeon RX 6000M系列移动显卡的到来,AMD为移动平台带来了全新的AMD FidelityFX Super Resolution技术,也称“超级分辨率锐画技术”,简称为FSR。
作为AMD FidelityFX体系的重要一员,AMD在发布桌面版Radeon RX 6000系显卡时就提出了AMD FSR技术,其目的是提高游戏帧率的同时提供高质量、高分辨率的游戏体验。FSR是用于在相同分辨率和画质设置下提升游戏帧率,改善玩家的游戏体验。我们可以这样简单地理解,FSR的作用是在相同画质和分辨率设置下,让游戏帧率得到50%甚至100%的提升,让原本在该设置下根本不能玩的游戏变得可以玩,让原本不是太流畅的游戏体验达到60fps+的效果,和NVIDIA提出的DLSS的作用有些类似(核心工作原理有差异)。
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